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DLSS 5 Chega a Hogwarts Legacy, War Thunder e Where Winds Meet

Renderização Neural da NVIDIA Aprimora Iluminação e Materiais Em Três Jogos, Com Estreia Em Hogwarts Legacy No Dia 5 de Novembro

NVIDIA

A NVIDIA anunciou nesta terça-feira (3) a chegada do DLSS 5 a mais três jogos. Em novembro, o recurso estreia em Hogwarts Legacy, War Thunder e Where Winds Meet. A tecnologia usa um modelo de IA 2X mais rápido. Ele foi lançado no mês passado para as placas GeForce RTX Série 50 e para o RTX Spark.

Arte da NVIDIA com a chamada DLSS 5 chega a mais jogos e as capas de War Thunder, Hogwarts Legacy e Where Winds Meet
NVIDIA

Hogwarts Legacy Ganha o DLSS 5 em 5 de Novembro

Em colaboração com a Warner Bros. Games e a Avalanche Software, Hogwarts Legacy receberá uma atualização com o DLSS 5. O recurso estará disponível a partir de 5 de novembro. Ele vale para todas as GPUs e laptops GeForce RTX Série 50, PCs RTX Spark e GeForce NOW Ultimate.

Com a Renderização Neural ativada, os detalhes e as sombras dos ambientes ficam mais realçados. As texturas dos personagens ganham mais detalhes, e o sombreamento, a iluminação e os reflexos ficam mais refinados. Assim, a qualidade do ambiente aumenta e a identidade dos personagens é preservada.

Para uma experiência ideal, a NVIDIA recomenda ativar o DLSS Super Resolution em “Upscale Type”. O DLSS Multi Frame Generation fica em “Frame Generation”. O NVIDIA Reflex entra em “Low Latency Mode”. O DLSS Ray Reconstruction é indicado para quem usa os efeitos de ray tracing do jogo. O jogo roda a até 300 FPS em 4K na GeForce RTX 5090. Isso vale com DLSS 5, Ray Reconstruction, Multi Frame Generation 6X, Reflex e ray tracing ativados.

War Thunder Recebe a Atualização Eagle’s Shadow

Em meados de novembro, War Thunder ganha suporte ao DLSS 5. A atualização Eagle’s Shadow, da Gaijin Entertainment, traz novos aviões, navios e tanques. Ela inclui bombas de fragmentação para aeronaves e melhorias nos efeitos visuais.

O DLSS 5 melhora realces e sombras e enriquece a iluminação e a atmosfera nos combates aéreos, terrestres e navais. O jogo combina o DLSS 5 ao Ray Reconstruction e ao Multi Frame Generation de até 6X. Assim, roda a até 400 FPS em 4K no benchmark de combate terrestre da NVIDIA.

Antes da estreia, a NVIDIA conversou com a Gaijin sobre a integração. Segundo a desenvolvedora, o DLSS 5 trouxe realces melhores e sombras mais refinadas. Também deu um microcontraste que ela não conseguia obter antes. A entrevista com a Gaijin está no site da NVIDIA.

Where Winds Meet Chega ao DLSS 5 em 23 de Novembro

Em Where Winds Meet, a Everstone Studio e a NetEase Games exploraram ao máximo as configurações do DLSS 5. O foco é o mundo Wuxia do jogo. Diante da grande demanda dos jogadores, o recurso chega em 23 de novembro na América do Norte. No restante do mundo, a data é 24 de novembro.

O RPG de ação e aventura em mundo aberto já é compatível com DLSS Multi Frame Generation e Super Resolution. O título tem mais de 100 milhões de jogadores no mundo. O pico passou de 250 mil simultâneos no Steam.

Outros Jogos Com Tecnologias DLSS e RTX

A NVIDIA também listou novidades de DLSS Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation em outros títulos. GRAVHOUNDS, da Octopus Panic, entrou em Early Access ontem (2) para sistemas GeForce RTX e RTX Spark. O jogo cooperativo para 1 a 4 jogadores traz o DLSS 4.5 e o RTX Dynamic Vibrance.

Hunting Simulator 3, da Nacon, foi lançado na semana passada com o conjunto completo de tecnologias DLSS 4.5. Já Call of Duty: Modern Warfare 4 recebe a Temporada 1 em 6 de novembro. Veja também a matéria sobre o DLSS 4.5 em Modern Warfare 4. Phantom Blade Zero, da S-GAME, também foi lançado na semana passada no Steam e na Epic Games Store. Os detalhes das novidades de RTX para o jogo estão nesta matéria.

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