A NVIDIA prepara a chegada de CONTROL Resonant aos PCs em 24 de setembro com Path Tracing e DLSS 4.5. O novo título da Remedy Entertainment também recebe otimizações pelo GeForce Game Ready Driver. Enquanto isso, a atualização contempla AION 2, Gears of War: E-Day e The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered. A empresa ainda apresentou novidades para desenvolvedores e tecnologias voltadas aos próximos jogos.
CONTROL Resonant Aposta Em Path Tracing E DLSS 4.5
A sequência de CONTROL utiliza Path Tracing para aprimorar iluminação direta, indireta, reflexos e sombras nos PCs e notebooks GeForce RTX. Por sua vez, o DLSS 4.5 Ray Reconstruction trabalha ao lado do Dynamic Multi Frame Generation. Segundo a NVIDIA, essas tecnologias buscam combinar maior qualidade visual com ganhos de desempenho. Na GeForce RTX 5090, a empresa informa até 320 FPS em 4K e 480 FPS em 1080p.
Para acessar os novos recursos, os jogadores poderão instalar o GeForce Game Ready Driver dedicado ao lançamento. A NVIDIA disponibilizará o driver pelo próprio site e pelo NVIDIA App. Já o GeForce NOW receberá CONTROL Resonant para assinantes do plano Ultimate. A companhia também oferecerá um bundle do jogo com produtos da GeForce RTX Série 50.
Outros Grandes Jogos Também Recebem Tecnologias RTX
As novidades da NVIDIA também alcançam AION 2, que estreia antecipadamente no Ocidente em 30 de setembro. Desenvolvido na Unreal Engine 5, o MMORPG apresenta novas mecânicas de movimentação e combate. Entre os recursos gráficos estão DLSS 4.5 Super Resolution e Multi Frame Generation nas GPUs GeForce RTX. Posteriormente, o lançamento gratuito acontece em 5 de outubro.
Já Gears of War: E-Day contará com DLSS Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation e NVIDIA Reflex. O título também utilizará Ray Tracing, sombras MegaLights e a tecnologia RTX Mega Geometry. Nesse caso, o acesso antecipado começa em 1º de outubro. O lançamento completo está marcado para 6 de outubro.
The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered completa a seleção com uma atualização gratuita em 29 de setembro. O conteúdo reformula habilidades, animações e combate, enquanto também amplia o modo foto. Nas GPUs GeForce RTX, a atualização incorpora Path Tracing e diferentes recursos do DLSS 4.5. Por fim, placas RTX Série 50 terão Dynamic Multi Frame Generation de até 6X.
GeForce RTX 5080 Entra No Cenário Competitivo De VALORANT
A NVIDIA também amplia sua presença no cenário competitivo de VALORANT por meio de uma parceria com a NRG. A equipe atualizou seus computadores competitivos com GPUs GeForce RTX 5080 antes do VCT Champions. Segundo a empresa, os sistemas priorizam altas taxas de quadros e respostas rápidas durante as partidas. Nesse cenário, o NVIDIA Reflex atua para reduzir a latência do sistema.
De acordo com a NVIDIA, a RTX 5080 pode ultrapassar 1.000 FPS em VALORANT a 1080p nas configurações máximas. A empresa também cita dados da plataforma ProSettings.net sobre o uso da placa entre profissionais monitorados. Nesse levantamento, a RTX 5080 aparece como a GPU mais utilizada pelos jogadores acompanhados. Com isso, a companhia reforça sua estratégia de desempenho voltada ao cenário competitivo.

NVIDIA Atualiza Ferramentas Para Desenvolvedores
As novidades também envolvem ferramentas destinadas à produção de jogos e experiências interativas. O NVIDIA ACE amplia o suporte para desenvolver personagens inteligentes e conversacionais. Entre os recursos anunciados aparecem Nemotron Speech 3.5 Streaming e Qwen3 TTS. Ambos possuem 600 milhões de parâmetros e trabalham com tecnologias relacionadas à fala.
Enquanto isso, o NVIDIA RTX Kit recebeu melhorias para geometria de alta densidade, texturas neurais, iluminação e filtragem. Já o RTX Mega Geometry SDK chegou à versão 2.0. A atualização adiciona streaming de clusters com níveis contínuos de detalhe para malhas de alta densidade. Dessa forma, a NVIDIA expande suas ferramentas voltadas à criação de ambientes gráficos mais complexos.

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